Deadlock
Die norwegische Elitesoldatin Deadlock bedient sich verschiedener High-Tech-Nanodrahtgeräte, um das Schlachtfeld vor den tödlichsten Angriffen zu schützen. Nichts und niemand entgeht ihren Argusaugen und ihre Entschlossenheit hat noch jeden Gegner zur Strecke gebracht.
Rollenbeschreibung
Sentinels are defensive experts who can lock down areas and watch flanks, both on attacker and defender rounds.

Agenten-Fähigkeiten
EQUIP a Sonic Sensor. FIRE to deploy. The sensor monitors an area for enemies making sound. It concusses that area if footsteps, weapons fire, or significant noise are detected. This ability can be picked up to be REDEPLOYED.
EQUIP a Barrier Mesh disc. FIRE to throw forward. Upon landing, the disc generates barriers from the origin point that block character movement.
EQUIP a GravNet grenade. FIRE to throw. ALT FIRE to lob. The GravNet detonates upon landing, forcing any characters caught within to crouch and move slowly.
EQUIP a Nanowire Accelerator. FIRE to unleash a pulse of nanowires that captures the first enemy contacted. The cocooned enemy is pulled along a nanowire path and will die unless they are freed. The nanowire cocoon is destructible.
- •Meistere Deadlocks Sentinel-Rolle, um den Team-Impact zu maximieren
- •Übe Fähigkeitskombinationen im Übungsgelände, um die Ausführung zu verbessern
- •Lerne gängige Deadlock-Aufstellungen für verschiedene Karten
- •Kommunikation ist der Schlüssel beim Spielen von Sentinel-Agenten
Agenten-Kosmetik
Spielerkarten (4)

Banner „VALORANT: Deadlock“

Banner „VERSUS // Deadlock + Gekko“

Banner „Deadlock-ID“

Banner „Geräuschsensor – Schema“
Sprays (1)
Graffiti „Deadlock“
Gun Buddies (2)
Talisman „Hab Er-Bär-men“
Talisman „Epilog: Hab Er-Bär-men“
Agenten-Strategie-Guide
Meistere Deadlock mit Profi-Tipps und Strategien
Spielstil
Defensiver Wächter mit Geräuschfallen und Barrieren. Kontrolliere Chokepoints.
Profi-Tipps
- •Sonic Sensor für Geräuschfallen
- •Barrier Mesh zum Blocken von Chokepoints
- •GravNet zum Verlangsamen von Pushes
- •Annihilation zum Fangen isolierter Gegner



